|
|
Katalog Magdalena Dudzińska, 2020-07-08 Pomiechówek Zajęcia zintegrowane, Konspekty Święta Majowe- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów PhotonScenariusz otwartych zajęć świetlicowych Nauczyciel prowadzący: Magdalena Dudzińska Nauczyciele obserwujący:…………………………………………………………………………………………………….. ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… Temat zajęć: Podsumowanie wiadomości o świętach majowych Blok tygodniowy: „Majowe święta narodowe” Data przeprowadzenia zajęć:. Poziom edukacji: klasa II i III SP Cel główny: Utrwalenie wiadomości związanych z tradycją i znaczeniem zbliżających się świąt narodowych Cele szczegółowe: Uczeń: - Wie, jakie święta obchodzone są w Polsce 1,2 i 3 maja - Zna kontekst historyczny tych świąt - Rozumie zasady sprawowania władzy w Polsce - Wymienia ważne daty i postacie związane z tymi świętami - Zna zasady posługiwania się robotem i aplikacją Photon Codding - Potrafi zakodować i zrealizować prostą trasę robota Photon - Potrafi wyłonić najistotniejsze informacje z tekstu - Współpracuje w grupie Metody pracy: Podająca, aktywizująca, ćwiczebna Formy pracy: Grupowa zróżnicowana, zbiorowa jednolita Środki dydaktyczne: Roboty Photon wraz z potrzebnymi akcesoriami, pytania do quizu, 3 teksty do prezentacji dla poszczególnych grup, tablica punktowa Przebieg zajęć: 1. Wstęp N zaprasza dzieci do zajęcia miejsca wokół maty. Wyjaśnia tematykę i formę zajęć. 2. Praca z tekstem – wzajemne nauczanie. N dzieli uczniów na trzy grupy. Każda z grup otrzymuje jeden tekst, spośród: a. Święta majowe b. Konstytucja 3 maja c. Ustrój Polski Uczniowie w grupach mają za zadanie zapoznać się z tekstem i wyłonić w nim najistotniejsze informacje (mogą użyć zakreślaczy). Czas na przygotowanie się to ok. 5 minut. Następnie każda z grup po kolei przedstawia pozostałym uczestnikom zajęć najważniejsze informacje, których dowiedziała się z przeanalizowanego tekstu. Jest to podsumowanie informacji z wcześniejszych zajęć w ramach bloku tygodniowego. 3. Quiz dydaktyczny – zabawa z Photonami Zasady gry: Uczniowie podzieleni są na 3 lub 4 grupy (w zależności od liczebności, aby każdy miał dostęp do obsługi robota). Wszyscy siedzą wokół maty. Na macie rozłożone są kartoniki z cyframi od 1 do 6 (cyfry te odpowiadają ilości punktów, które drużyna może zdobyć za udzielenie odpowiedzi na pytanie znajdujące się na odwrocie kartki). A także kartoniki z ilustracjami, które stanowią możliwość uzyskania dodatkowych punktów. • Grę rozpoczyna drużyna, która wylosuje największą ilość oczek na kostce, następnie obowiązuje kolejność zgodna z ruchem wskazówek zegara. • Drużyna sama podejmuje decyzję, na które pole z cyframi chce dojechać, mając świadomość, iż poziom trudności pytań jest adekwatna do liczby punktów, które można za nie uzyskać (pytanie łatwe za 1 pkt, najtrudniejsze za 6 pkt). • Dodatkowo drużyna może tak zaplanować ruch, aby po drodze przejechać przez pole z obrazkiem. Jeśli trasa Photona zostanie zakodowana prawidłowo a przejeżdżając przez obrazek drużyna wykona związane z nim polecenie, otrzymuje wówczas dodatkowe punkty, na zasadach: Przejeżdżając przez pole z obrazkiem, Photon powinien wydać dźwięk zwierzęcia lub emocji zaprezentowanej na ilustracji i dodatkowo zmienić kolor czułek na taki, w jakim jest kartka z obrazkiem. Za prawidłowe wykonanie tych poleceń drużyna uzyskuje dodatkowe punkty: 2 za wydanie dźwięku i 2 za zmianę koloru. • Drużyna dojeżdżając na ustalone pole uzyskuje 2 pkt. za dobrze zaplanowany ruch. • Następnie N czyta pytanie z kartonika, do którego drużyna dojechała. Wszystkie pytania są typu zamkniętego z podanymi 3 odpowiedziami, z których tylko jedna jest poprawna. • Wszystkie drużyny odpowiadają na zadane pytanie, poprzez ustawienie odpowiedniego koloru Photona, zgodnie z następującym kodem: Czerwony – gdy prawidłowa jest odpowiedź „a” Zielony – w przypadku wyboru odpowiedzi „b” Pomarańczowy – jeśli drużyna obstawia odpowiedź „c” Na odpowiedź drużyny mają 30 sekund. • N przydziela drużynom punkty i zapisuje je na tablicy punktowej. • Drużyna nie zmienia położenia swojego robota, kolejny ruch będzie planowany z miejsca na które Photon dojechał w tej rundzie. • Następnie ruch planuje kolejna drużyna. 4. Podsumowanie zabawy. N z uczniami zlicza uzyskane punkty i ogłasza zwycięzców. Wszystkie drużyny nagradzają się owacjami. 5. Podsumowanie zajęć. Dzieci przyznają punkty za minione zajęcia, poprzez podniesienie kartoników z cyframi o 1 do 6, zgodnie z oceną: 1- w ogóle mi się nie podobało, 6- bardzo mi się podobało. Wyświetleń: 0
Uwaga! Wszystkie materiały opublikowane na stronach Profesor.pl są chronione prawem autorskim, publikowanie bez pisemnej zgody firmy Edgard zabronione. |